こんばんわ。愛知のズー愛好家ことスライ信者です。

 今日の日記タイトルにもなっているデッキ名 「ビッグバンZoo」 はトモハルさんの「Hyper Zoo」に対抗するために何か強そうなデッキ名はないかと思い苦心して考えてみました。

 では、中二病臭いデッキ名は置いておいて先日の大阪のGPTで使用したデッキリストの解説からです。


メイン・ボード

 -クリーチャー(21)-

4 《野生のナカティル》
4 《密林の猿人》
4 《タルモゴイフ》
3 《ガドック・ティーグ》
1 《クァーサルの群れ魔道士》
3 《聖遺の騎士》
1 《ヨツンの兵卒》
1 《イーオスのレインジャー》

 -その他のスペル(18)-

4 《稲妻》
4 《稲妻の螺旋》
4 《流刑への道》
2 《裂け目の稲妻》
2 《梅澤の十手》
2 《忘却の輪》

 -土地(21)-

4 《乾燥大地》
4 《沸騰する小湖》
1 《新緑の地下墓地》
1 《霧深い雨林》
3 《踏みならされる地》
2 《聖なる鋳造所》
1 《寺院の庭》
1 《山》
1 《森》
1 《平地》
2 《怒りの穴蔵、スカルグ》
 
 サイド・ボード

4 《溶鉄の雨》
4 《氷結地獄》
3 《エーテル宣誓会の法学者》
2 《ヨツンの兵卒》
1 《イーオスのレインジャー》
1 《原基の印象》


 以前に、スライデッキは1ターン目にクリーチャーを安定してプレイできるのが理想だと書きました。
 そして、そのためには1マナ圏クリーチャーが12枚は欲しいとも書きました。
しかし、今回のデッキでは1マナ圏クリーチャーが8枚しか入っていません。
 理想と現実はかみ合いませんねwwwww

 これは、エクステンデッド環境でズーが第1メタだと考えたためズーのミラーマッチで弱いと思ったクリーチャーをなるべく少なくした結果こうなりました。

 ナヤカラーの1マナ圏クリーチャーの中で飛び抜けて強い《野生のナカティル》と《密林の猿人》は4枚フル投入確定として追加の1マナ圏クリーチャーとして《運命の大立者》、《ゴブリンの先達》、《巻物の大魔術士》等を検討しましたが,ズーのミラーではこれらのクリーチャーは弱いと判断して入れませんでした。
 正直、クリーチャーの性能がインフレしている現在のマジックでは《密林の猿人》でさえズーのミラーでは弱い気がじますが,個人的に《密林の猿人》は好きなのでデッキに入れています。
 どれ位、《密林の猿人》が好きかというと対戦相手の発音が悪いとイライラしてくる位に《密林の猿人》は大好きですwwww

 2マナ圏クリチャーは《タルモゴイフ》は4枚フル投入は確定として、レガシーで半年以上ズーを使い続けた経験から《ガドック・ティーグ》を3枚と《クァーサルの群れ魔道士》を1枚刺しの構成にしました。
 《ガドック・ティーグ》をメイン投入したのはこの環境に存在するだいたいのコンボデッキに刺さると思ったからです。
 ちなみに、メインで1枚刺しの《ヨツンの兵卒》は2マナのクリーチャーですが2ターン目にプレイしても維持できない事が多いので単純に2マナのクリーチャーとして数えない方が良いかと思います。

 後は、《聖遺の騎士》と《イーオスのレインジャー》はビートダウン同士でのアドバンテージ用のカードとして採用しました。
 ここで、《聖遺の騎士》ただ単にビートダウン同士でサイズが大きくなるだけは無くデッキに眠る《怒りの穴蔵、スカルグ》を場に残す事ができれば十分にアドバンテージにつながります。


 サイドから土地破壊8枚体制を取っていますが、これはこの環境でズーが苦手とするソプターコントロール等に勝つためです。
 《溶鉄の雨》はコンボ及びコントロールデッキには特殊地形は必ず入っているという判断の基に採用しました。
 《氷結地獄》はプロツアーオースティンや世界選手権のカバレッジを読んでズーが苦手とするデッキには《島》か《平地》が入っている場合が多いのでサイド後にそれらのデッキに勝つために採用しました。

ただ、サイドボード15枚中の8枚を土地破壊に使うと墓地破壊やエンチャト、アーティファクト対策に割くスロットがなくなるのでそこら辺は自分の好みですね。
 
 こんばんわ。先週末の3連休は3日間ともマジックというマジック廃人生活を送っていました。

 今日は、先週の土曜日1月9日に大阪で行われたGPT横浜のレポートからです。

 この日のフォーマットはエクステンデッドで参加者が70人越えしていたので上位4人に3バイが与えられるという内容でした。

 GP神戸以来の9ヶ月振りのエクステンデッドです。
そして、GP神戸以来の9ヶ月振りのコンストラクテッド公式戦ですwww

 持って行ったデッキはローテンション後のエクステンデッドでもデッキ愛からナヤズーでした。
 
 名古屋を出発する前に今のエクステンデッド環境のメタではナヤズーは勝てないと何人かの知人から忠告を受けました。
 ですが、愛の前ではメタゲーム理論など些細な問題ですwwww

 
 以下がデッキリストです。デッキの解説は後日に回します。

 メイン・ボード

 -クリーチャー(21)-

4 《野生のナカティル》
4 《密林の猿人》
4 《タルモゴイフ》
3 《ガドック・ティーグ》
1 《クァーサルの群れ魔道士》
3 《聖遺の騎士》
1 《ヨツンの兵卒》
1 《イーオスのレインジャー》

 -その他のスペル(18)-

4 《稲妻》
4 《稲妻の螺旋》
4 《流刑への道》
2 《裂け目の稲妻》
2 《梅澤の十手》
2 《忘却の輪》

 -土地(21)-

4 《乾燥大地》
4 《沸騰する小湖》
1 《新緑の地下墓地》
1 《霧深い雨林》
3 《踏みならされる地》
2 《聖なる鋳造所》
1 《寺院の庭》
1 《山》
1 《森》
1 《平地》
2 《怒りの穴蔵、スカルグ》
 
 サイド・ボード

4 《溶鉄の雨》
4 《氷結地獄》
3 《エーテル宣誓会の法学者》
2 《ヨツンの兵卒》
1 《イーオスのレインジャー》
1 《原基の印象》

 まず、スイスラウンドのレポートです。

 
 1回戦目 緑白エルフ L W W

 ローテンションによってオンスロートブロックが落ちたことにより、いなくなったと思っていたエルフにいきなり当たりました。

 1セット目は相手に押しきらて手負けましたが、2セット目と3セット目は《梅澤の十手》とサイドからインした《エーテル宣誓会の法学者》のおかげで勝てました。

 
 2回戦目 ソプターコンボ W L W

 1セット目はダブルマリガン5枚スタートするも、《ガドック・ティーグ》をトップデッキする等、都合の良い引きに助けられて勝ちました。
 
 2セット目は1マリガン後に赤と白しか色マナの出ない土地しか初手にありませんでしたが、初手のスペルが赤と白のカードしか無かったのでキープしてそのせいで負けました。

 3セット目はサイドからインした《溶鉄の雨》と《氷結地獄》を大量に引き、ランデスパターンに持ち込んで勝ちました。

 
 3回戦目 フェアリー W W

 1セット目は先攻からビートダウンして勝ちました。
2セット目はサイドからインした《氷結地獄》が刺さって勝ちました。

  
 4回戦目 赤青緑ヴァラクート L W W

 1セット目は相手が何デッキか分からずに戦っていたら、風景の変容からコンボを決められて負けました。
 《梅澤の十手》より先に《ガドック・ティーグ》をプレイしておくべきだったと反省しました。
2セット目、3セット目はサイドからインした《溶鉄の雨》と《氷結地獄》が刺さって勝ちました。

 
 5回戦目 緑白黒ジャンク W L L

 何とか1セット目は勝ちましたが、2セット目、3セット目は相手がサイドからインしたズーメタのカードによって負けました。
 サイド後を含めると、デッキ相性はかなり悪いと思いました。

 
 6回戦目 緑黒エルフ W W

 この日2回目のエルフでした。
エルフをメタから切っていたのは間違いでしたねwww

 1セット目は普通にビートダウンして勝ちました。
2セット目はサイドからインした《エーテル宣誓会の法学者》が刺さって勝ちました。

 
 7回戦目はIDを選択して決勝のシングルエリミンーションに進みました。

続いて、シングルエリミネーションのレポートです。

 
 準々決勝 ソプターコンボ W W

 1セット目は、先攻スタートから普通にビートダウンして勝ちました。
2セット目はサイドからインした《溶鉄の雨》と《氷結地獄》のおかげで勝てました。

 
 準決勝 赤単バーン L L

 1セット目、2セット目ともに本体に火力を叩きこまれて負けました。
赤単バーン相手にはギルドランドをアンタップインで出してはいけないと反省しました。

 これにて、この日は終了しました。

 最終的にGP横浜での3バイは獲得できたものの、経験不足及び知識不足からくるミスがあったのでGP横浜本戦まで要練習ですね。


 その日の晩は3バイがゲットできたのが嬉しくて、ホテル近くの鮨屋で1人で飲んでいました。
 大阪は食い倒れの街というだけあって飲食店の平均レベルが高いので、予算と時間があれば遠征したい土地ですね。
こんばんわ。12月になり寒くなってきましたね。
今年のファイナルズが近づいてきました。

 ここで、ファイナルズは何試合かエクステンデッドで戦うラウンドがあります。
僕はファイナルズには参加しませんが、いくつかエクステンデッドのデッキを考えてみました。

 今晩、紹介するのは最近までスタンダードで活躍していた青黒フェアリーをエクステンデッド用に改造したデッキです。
 スタンダードでフェアリーが落ちてもフェアリーをまだ使いたい方はエクステンデッドに参戦してみてはいかがでしょうか?
 
 デッキ名は某ペットフードのようにウーナ様の喜びそうな青黒の優良カードを詰め込んだという意味でつけました。
 ちなみにウーナ様はデッキには入っていません。

 デッキ名 『ウーナ様まっしぐら』

  -土地(22)-

4 《人里離れた谷間》
4 《変わり谷》
4 《湿った墓》
3 《島》
2 《沸騰する小湖》
2 《霧深い雨林》
2 《ディミーアの水路》
1 《涙の川》

  -クリーチャー(12)-
  
4 《霧縛りの徒党》
4 《呪文づまりのスプライト》
4 《ヴェンディリオン三人衆》

  -その他のスペル(26)-

4 《祖先の幻視》
4 《苦花》
4 《謎めいた命令》
3 《思考囲い》
3 《破滅の刃》
3 《梅澤の十手》
2 《大祖始の遺産》
2 《苦悶のねじれ》
1 《火と氷の剣》

基本的とされているフェアリーの構成を自分なりにいじってみました。

まずは、土地の構成についてです。
 一般的には24枚とされていますが《ディミーアの水路》を2枚採用する事で22枚まで減らすことができるのはないかと思い、上記の構成にしました。
 3マナ域のカード5枚しか入っていなないので、お帰りランドである《ディミーアの水路》のテンポ面での悪さもでそこまで気にならないというのも採用した理由です。
土地の枚数を2枚減らした事により、人によっては3枚に減らしているパワーカード、《祖先の幻視》と《謎めいた命令》を4枚フル投入する事ができました。

 次に、2マナ域のカウンターが《呪文づまりのスプライト》しか入っていないのは2ターン目は2マナのカウンターを構えるよりも《苦花》や《梅澤の十手》をプレイした方が有利になるゲームが多いと考えたためです。
 
 2マナのカウンターを減らした分、《思考囲い》と単体除去の枚数を多めにしてみました。
 ここで、ズーのようなビートダウンを相手にした場合を考えます。 
 
 こちらが後攻の試合だと、2マナのカウンターでは相手が2ターン目にプレイした生物に対処できませんね。
 単体除去の方が、ビートダウン相手に《苦花》の返しでプレイされた2マナの生物に対処できて使い勝手はよいです。
 
 除去5枚の内、2枚を《苦悶のねじれ》にしたのは《破滅の刃》では除去できない《闇の腹心》、《吸血鬼の呪詛術士》等の黒いクリーチャーを除去できる手段が欲しかったので採用してみました。

《大祖始の遺産》をメインに2枚採用したのはドレッジへのささやかな抵抗です。
 ズー相手にも、《タルモゴイフ》や《聖遺の騎士》のサイズを小さくする事ができて便利です。
ついでに、《罰する火》もゲームから取り除けます。



ちなみに、僕は公式戦で1度もフェアリーを使った事がないですwww
(参考までに、世界選手権のカバレッジに日本を代表するフェアリー使いの作ったフェアリーが載っています。)
 プロツアーオースティンの結果を見ましたが、予想されていた通りにズーが多く上位にズーがたくさん残っていましたね。
 
 会場のいたる所で1ターン目に野生の【ナカティル】、【密林の猿人】が召還されていている光景はまるでサファリ・パークに迷い込んだようですね。
 ちなみに、【タルモゴイフ】は動物園というよりジュラシック・パークの住人みたいです。
 フューチャーサイト発売後のレガシーでも、こいつはブラック・バスのように環境の生態系を破壊しました。
 これをタイムシフト枠に入れた開発スタッフはピクルを現代に蘇らせたアレン君並みのミスを犯したと思います。

 1番人気のナヤ・ズーを筆頭に、ダークズー、ドメインズー、上陸ズー等、ズー
の名を冠したデッキが多く残っていました。
 (個人的に、もう全部まとめてズーでいいんじゃないかと思います・・・)
 やはり、ズーの基本的な部分な部分が強いので多くのプレイヤーが調整した末に自分なりのアレンジを加えたらこうなったのでしょうね。

 去年に引き続いて今年のエクステンデッドシーズンも僕もズーを使う可能性が高くなってきました。
 完全に流行に流されていますね。(WWW
では早速、昨日提示した2つの課題をどのように克服したかの説明に入りたいと思います。

その1
 ・息切れしないように初手の7枚キープの確立を高める事。

 スライや白ウィニー等は基本的に1ターン目からダメージクロックを用意して最後まで押し切る事を目的として構築されています。
 ここで当然ですが、初手の枚数が減る程にそのクロックが弱くなります。
また、初手の枚数が減るという事は土地を引く確立が減るのでカード1枚分のアドバンテージを損しているだけでなく土地事故のリスクも増えます。

 (具体的にはデッキのどこを工夫したかについてですが)

2マナ以下のクリーチャーは、全部赤と緑のクリーチャーだけとしました。これにより初手に白マナが無くてもキープできるようになりました。
このデッキ構成だと白マナを出せる土地は3ターン目以降に引いても動けるように
作っています。
 赤マナを出せる土地は60枚中16枚入っており、緑マナを出せる土地は15枚なのでほぼ確実に初手に赤マナと緑マナがある計算になります。
 注)2ターン目の【野生のナカティル】が2点ダメージクロックにしかならない  のは我慢しましょう。1マリガンするよりはマシです。

 また、通常のズーには入っていない【裂け目の稲妻】を採用する事により1ターン目に使用できるカードも60枚中16枚となりほぼ初手にくる事になり、1ターン目を無駄にする事もありません。

その2
 ・ズーをメタったデッキにも勝てるようにする事。

 去年のエクステンデッドシーズンの終わりはズーがトップメタに食い込んでおり、基本的にプレイングは楽なデッキなのでグランプリ神戸ではズーを選択するプレイヤーが多いと予想されていました。
そして、実際にその通りでした。
ですから、ズーに対して有利に動けるビートダウンメタのデッキもある程度いると読んでいました。

 では、ビートダウンメタのデッキに対して有利にするためにはどうすれば良いか?
 答えは、動きをビートダウンからバーンにシフトする事です。

 僕のズーは通常のズーより火力多めの構成となっております。
  注)当社比、何と2.5倍。今までの洗剤より・・ではなくズーより。

 これにより、ビートダウンに対して【滅び】等のクリーチャー除去で対処してくるデッキに対してもある程度、クリーチャーでライフを削ってから本体火力連射のパターンで勝ちました。
 また、ズーを目の敵のようにメタった【ロクソドンの教主】と【台所の嫌がらせ屋】等の卑怯臭いライフゲイン生物をフル投入したデッキに対してはサイドボードに4枚積みした【硫黄の渦】をフル投入して完全にバーンシフトする戦法を取っていました。
  注)相手のライフゲインをシャットアウトし、自動的にライフを削ってくれる
    【硫黄の渦】は本当に便利。しつこい油汚れを落とし、白さをいつまで
    も保てる某洗剤のように各ご家庭に1枚ずつ欲しい位便利です。

 ついでに、火力を多めにした事によりこの環境で基本性能最強と言われていたエルフに対してもマナ・クリーチャーやシステムクリーチャーを焼き殺して相手の動きを牽制しながらこちらのクリーチャーで殴ることができました。

 火力の選択ですが、卑怯臭いライフゲイン3点火力の【稲妻の螺旋】とこの環境にいるのかも分からない再生クリーチャー対策となる【火葬】を4枚投入する所から始まりました。
 前述したテンポの点でも優秀な【裂け目の稲妻】ですが、ソーサリーという事でタルモゴイフのサイズの期待値を上げる意味も含まれていました。
  注)【タール火】と【炎の印象】まで採用したのはやり過ぎでした。。
    カフェオレに更に砂糖とミルクを加えた様な行為でした。
    カロリーの取り過ぎで【タルモゴイフ】がメタボ化しました。

 あと、最後に補足ですがこの環境でズーの固定パーツとされていた【流刑への道は】採用しませんでした。
 このカードがかなり強力なのは認めますが、強力過ぎてデミゴッドストンピィの等の【流刑への道】がガン刺さりするデッキを環境から駆逐してしまったと思っていましたから。
(実際に流刑への道ががん刺さりするデッキには当たりませんでした。)
 このカードはズーのミラーでは強いのですが、親和エルフに土地を与えるのが嫌でしたし、そもそもデザイアにはクリーチャー除去が効きません。

 何気に土地以外のパーマネントには対処できる【忘却の輪】をお守り代わりにメインから2枚入れていました。


書きたい事をだらだらと書いていたらまた長文になってしまいました。
飽きずに前編から最後まで読んでくれた方ありがとうございます。
 
こんばんわ。いよいよ今日からプロツアーオースティンが始まり、今年のエクステンデッドシーズンの開幕ですね。
という訳で、今日もエクステンデッドの話題です。

この日記を読んでいて、エクステンデッドというフォーマットをやった事が無かったったけど興味が湧いた方、やってみたくなった方はまず公式のアサハラさんのコラムを読む事をおすすめします。
http://mtg-jp.com/reading/001305/
この環境をかなり分かり易く解説しています。

ではまず、僕が最後にエクステンデッドを触った4月のグランプリ神戸で使っていたナヤ・ズーの解説から始めたいと思います。
正直、フェッチランドがローテーションで落ちるのでこのデッキとはこの日でお別れだと思っていましたが、まさかのフェッチランド続投となりました。
そんな訳で今年もナヤ・ズーを使う可能性大ですね。

デッキ名 「Thoctar Deck Wins」

メインデッキ

(20 土地)

1 森
1 山
1 平地
2 聖なる鋳造所
3 踏みならされる地
1 寺院の庭
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 血染めのぬかるみ

(20 クリーチャー)

4 密林の猿人
4 モグの狂信者
4 野生のナカティル
4 タルモゴイフ
4 長毛のソクター
1 イーオスのレインジャー

(19 その他のスペル)

4 火葬
4 稲妻の螺旋
4 裂け目の稲妻
1 炎の印象
1 タール火
3 忘却の輪
2 梅澤の十手

サイドボード

1 古の遺恨
2 原基の印象
2 ガドック・ティーグ
2 名誉の道行き
2 流刑への道
1 イーオスのレインジャー
1 梅澤の十手
4 硫黄の渦

はい、このデッキリストを晒す事で本名が分かってしまいますね。(WWW
ちなみにデッキ名は大好きな 「Red.Deck.Wins」 のもじりです。

では、デッキのおおまかな解説に入ります。

1マナ圏クリーチャーは自分の中でのセオリー通りに12枚。
後の生物枠はコストパフォーマンスのおかしすぎる反則級生物である【タルモゴイフ】、【長毛のソクター】を4枚ずつフル投入しました。

土地の枚数は最後まで悩んでいましたが、調整中に負けるパターンはマナフラッドが多かったので20枚と少なめにしました。
おかげで、メインボードにクリーチャーを並べるデッキ同士では圧倒的な強さを誇る【梅澤の十手】、【イーオスのレインジャー】を投入するスペースが出来ました。

主にデッキを構築している途中での自分の中での主な課題は以下の2点でした。

・初手の7枚でのキープ率を高くする事。(息切れしないためためにも)
・ズーをメタったデッキにも勝てるようにする事。

この2点について工夫した点はまた明日です。

暇な人は上記のデッキリストを眺めて、その点について考えて下さい。
タイトルは明日から行われるプロツアーオースティンの事です。

僕自身はオースティンには行きません。
それどころか、今年の4月に行われたグランプリ神戸に行ってからまったくエクステンデッドを触っていないので今の環境がどうなっているのか良く分かりません。

多くの方は、いくつかのパーツを失って弱体化したエルフに対しまさかのフェッチランド続投のおかげで環境に残ってしまったズーを中心のメタゲームになると考えていると思われます。
デザイアの後継者といえるドラゴンストームやネクストレベルブルーやテゼレッター等の青系コントロールもある程度いそうですね。
それから、レガシーで1時期注目された【超起源】やフューチャーサイトの【契約】シリーズを使ったコンボが実はエクステンデッドでもできたりします。
あと、思いつくデッキタイプはアーティファクト親和やウルザトロンといったところですかね。

しかし、カバレッジを楽しみにしている1人の観客として全てが予想通りに終わっても正直な所は面白くはありません。

去年のプロツアーベルリンで親和エルフが席巻し、紙レアだと思われていた【垣間見る自然】に使い道が見つかったように何か素敵なサプライズが欲しいです。
一昨日の日記にも書きましたが、R.D.Wのデッキレシピを見た時の様な感動も
欲しいです。
何か、予想もできなかったようなデッキが暴れてくれるのに期待しましょう。

明日からのカバレッジが楽しみで今晩はあまり眠れそうにありません。
明日の朝6時から仕事なんでそれだとまずいんですけどね(WW

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